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fisica:informatica:201516:secondoanno:laboratorio_3

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Linea 80: Linea 80:
 Scrivere il programma morra che gestisce una sfida tra PC e Scrivere il programma morra che gestisce una sfida tra PC e
 utente: utente:
-  *(i) generando un numero casuale da 1 a 3 così definiti:+  generando un numero casuale da 1 a 3 così definiti:
        *1: sasso,         *1: sasso, 
        *2: forbici,         *2: forbici, 
        *3: carta (utilizzare il costrutto #define per rendere leggibile l'associazione tra il numero e il simbolo)        *3: carta (utilizzare il costrutto #define per rendere leggibile l'associazione tra il numero e il simbolo)
-  *(ii) leggendo un carattere ('s': sasso, 'f': forbici, 'c': carta) +  leggendo un carattere ('s': sasso, 'f': forbici, 'c': carta) 
-  *(iii) stampando l'esito del confronto.+  stampando l'esito del confronto.
  
 Se l'utente immette un carattere diverso da 's', 'f' e 'c' allora Se l'utente immette un carattere diverso da 's', 'f' e 'c' allora
fisica/informatica/201516/secondoanno/laboratorio_3.1457087304.txt.gz · Ultima modifica: 04/03/2016 alle 10:28 (9 anni fa) da Roberta Gori

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