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fisica:informatica:201617:esercitazione7.7 [02/05/2017 alle 13:20 (8 anni fa)] – creata Susanna Pelagatti | fisica:informatica:201617:esercitazione7.7 [02/05/2017 alle 13:20 (8 anni fa)] (versione attuale) – [Esercizio 5: Il gioco della briscola] Susanna Pelagatti |
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ed una funzione ''stampa_mazzo()'' che stampa le carte del mazzo sullo standard output in modo gradevole. Definite i parametri ed i valori restituiti dale funzioni opportunamente. | ed una funzione ''stampa_mazzo()'' che stampa le carte del mazzo sullo standard output in modo gradevole. Definite i parametri ed i valori restituiti dale funzioni opportunamente. |
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===== Esercizio 5: Il gioco della briscola ===== | ===== Esercizio 5: (avanzato) Il gioco della briscola ===== |
Utilizzando le funzioni dell'esercizio precedente realizzate un programma C che gioca a briscola con un utente. Il programma crea il mazzo di carte, stampa sullo standard output il nome della briscola e le carte in mano all'utente ed attende sullo standard input la giocata. Il programma puo' giocare con una strategia semplice a piacere (ad esempio la prima carta della mano). Ad esempio: | Utilizzando le funzioni dell'esercizio precedente realizzate un programma C che gioca a briscola con un utente. Il programma crea il mazzo di carte, stampa sullo standard output il nome della briscola e le carte in mano all'utente ed attende sullo standard input la giocata. Il programma puo' giocare con una strategia semplice a piacere (ad esempio la prima carta della mano). Ad esempio: |
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