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lcs:lcs08:esercitazioni:esercitazione1

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lcs:lcs08:esercitazioni:esercitazione1 [28/01/2008 alle 15:02 (17 anni fa)] – creata Susanna Pelagattilcs:lcs08:esercitazioni:esercitazione1 [13/02/2008 alle 17:10 (17 anni fa)] (versione attuale) Susanna Pelagatti
Linea 1: Linea 1:
-====== Life and death in the ocean: fish and sharks (WATOR) ======+====== Esercitazione 1 ======
  
-In questo esercizio realizziamo un semplice modello di andamento della popolazione acquatica studiato in ecologia.+===== Esercizio -1: sul debugging ===== 
 +Usare il debugger ''gdb'' o ''ddd'' per trovare cosa non va nei seguenti {{lcs:lcs07:esercitazioni:ese-debug.tar|programmi}} 
 +  - //ese-gdb1.c// e' una soluzione completa (non funzionante) dell'esercizio percolation (vedi [[lcs:lcs07:esercitazioni:esercitazione1]] dello scorso anno) 
 +  - //ese-gdb2.c// e' una soluzione parziale (non funzionante) dello stesso esercizio. In particolare si affronta soltanto l'allocazione e l'inizializzazione della matrice
  
-The problem involves a simple model of population dynamics studied in ecology. This model became famous after it was presented in the Computer Recreations column of Scientific American [A. K. Dewdney, Sharks and fish wage an ecological war on the toroidal planet Wator, Scientific American, December 1984]. Wator is a toroidal (donut-shaped) planetentirely covered by a warm oceanThe ocean is inhabited by predators (sharksand prey (fish), and it is represented by a rectangular matrixeach element of the matrix corresponds to a location in the ocean, which can be empty, contain exactly one fish, or contain exactly one sharkTime is also subdivided in standard units, known as chronons.+===== Esercizio 0: Getting started -- Preprocessingcompilazione e linking ===== 
 +0.1Compilare ed eseguire il seguente programma: 
 +<code c> 
 +#include <stdio.h> 
 +#include <math.h>
  
-This is how we model the behavior of predator and prey:+int main (void) { 
 +  double x=3.0;
  
-    * Sharks eat and move. At each stepa shark will look around in all the adjacent (nearest neighbor cells, and eat a fish if it finds one therethen the shark will move to the space previously occupied by the fishIf the shark cannot find any fish, it will move into one of the empty adjacent cells, if there any[In a rectangular matrixthe nearest-neighbor elements are those whose first or second index (but not both) differ by exactly one.+  printf("Radice = %f\n",sqrt(x)); 
 +  return 0; 
 +
 +</code> 
 +salvato nel file //ff.c// con 
 +<code> 
 +gcc -Wall -pedantic ff.
 +</code> 
 +Chi segnala un errore? E' fallita la fase di preprocessingla compilazione o il linking? Cosa contine il modulo oggetto se specifico l'opzione -c? Come si risolve il problema?
  
-    * Sharks breed and dieIf a shark survives for Sb or more chronons, it will breed: if an empty adjacent cell is available, a new shark will appear thereThe parent will breed again after Sb chronons. However, if shark has not eaten after Sd chronons, it will die (disappear from the grid).+0.2) Cosa accade se eliminiamo la linea 
 +<code c> 
 +#include <math.h> 
 +</code> 
 +? A questo punto cosa va storto? Sapete interpretare i messaggi video e stabilire chi li ha scritti e perche'? Viene generato l'eseguibile?
  
-    * Fish moveAt each stepeach fish will move at random into one of the free adjacent cellsif there are any. Since Wator is toroidalfish (and sharks) can swim out of one edge of the matrixand come back from the opposite edge+0.3) Generare il modulo oggetto. Utilizzare //objdumpnmreadelf// per capire cosa contengono la tabella di rilocazionela tabella dei simboli esportati ed esternile sezioni data, BSS e codice.
  
-    * Fish breedIf a fish survives for Fb chronons or more, it will breedif an empty adjacent cell is available, new fish will appear there. The parent will breed again after Fb chronons+0.4) Usare l'opzione //-E// e la //-S// del gccche cosa succede? Cosa accade specificando il flag -g assieme -S? Che cosa e' 
  
-    * Initial populationAt the beginning of the simulation, the grid should be filled up randomly with NS sharks and NF fish. Their breeding and starving ages can all be set to zero+===== Esercizio 1Wa-Tor =====
  
-    * Random movementWhenever a shark or fish can choose to operate (moveeatspawn) in more than one direction, it should do so randomly+Wa-Tor e' un semplice modello di andamento della popolazione acquatica studiato in ecologia. 
 +Questo modello e' diventato popolare dopo esser stato presentato  
 +nella colonna //Computer Recreations// della rivista //Scientific American// [A. K. Dewdney, Sharks and fish wage an ecological war on the toroidal planet WatorScientific AmericanDecember 1984].  
 +Wa-tor e' un pianeta ricoperto interamente da un oceano temperato. L'oceano e' abitato da predatori (gli squalie prede (i pesci). Wator viene rappresentato da una matrice rettangolare. Ogni elemento della matrice rappresenta un'area dell'oceano che puo' essere in tre stati distinti 
 +  * puo' essere vuota 
 +  * puo' contenere esattamente un pesce 
 +  * puo' contenere esattamente uno squalo.
  
-These rules are sufficient to create a simple model of predator-prey interaction that displays a behavior similar to that observed in some populations in nature. . When there are enough fish to go around, the sharks can prosper and breed: but if the number of sharks grows too large, they will eat most of the fish and a famine will ensue.+Siccome Wator e' un pianeta rotondo le celle della prima riga (colonna) sono adiacenti alle celle dell'ultima riga (colonna).
  
-In this assignment, you are going to write parallel program that implements the Wator model by subdividing (dynamicallyfor load-balancing purposesthe rectangular matrix that represents the ocean between the parallel processors+Il tempo e' sua volta suddiviso in unita' standard dette //chronons//, il sistema si evolve in passi che corrispondono ad un chronon ciascuno. Ad ogni passo la matrice che rappresenta il pianeta viene aggiornata secondo le seguenti regole: 
 + 
 +    * **Gli squali mangiano e si spostano.** A ogni passo, uno squalo presente in una cella (i,j) si guarda intorno nelle celle adiacenti. Se una di queste celle contiene un pesce, lo squalo mangia il pesce e si sposta nella cella precedentemente occupata dal pesce. Se nessuna delle celle adiacenti contiene un pesce, lo squalo si sposta in una delle celle adiacenti vuote. Le celle adiacenti sono le celle in cui uno degli indici differisce esattamente di uno da i e j. Cioe' (i-1,j), (i,j-1),(i,j+1), (i+1,j). Graficamente 
 + 
 +|| | (i-1,j) |     || 
 +||   (i,j-1) |   8-)  | (i,j+1) || 
 +|| | (i+1,j) |         || 
 + 
 + 
 + 
 +    * **Gli squali si riproducono e muoiono** Se uno squalo sopravvive per almeno //Sb// chronon si riproduce: se e' disponibile una cella adiacente vuota questa viene occupata da un nuovo squalo. Lo squalo che si e' appena riprodotto potra' farlo di nuovo dopo altri //Sb// chronon. D'altra parte, se uno squalo no mangia per //Sd// chronon muore e scompare dalla griglia. 
 + 
 + 
 +    * ** I pesci si spostano ** A ogni passo un pesce si sposta casualmente in una delle celle adiacenti. Siccome Wator e' un pianeta rotondo i pesci (e gli squali) possono nuotare verso l'esterno di un lato della matrice e risbucare dal lato opposto. 
 + 
 +    * ** I pesci si riproducono** Se un pesce sopravvive per almeno //Fb// chronon si riproduce: se e' disponibile una cella adiacente vuota questa viene occupata da un nuovo pesce. Il pesce che si e' appena riprodotto potra' farlo di nuovo dopo altri //Fb// chronon. 
 + 
 + 
 +All' inizio della simulazionela griglia deve essere riempita casualmente con //NS// squali e //NF// pesci. Ogni squalo (pesce) e' munito di un contatore, inizializzato a zero ed incrementato ad ogni chronon. Quando il valore del contatore raggiunge //Sb// (//Fb//) lo squalo (il pesce) si riproduce ed il contatore viene di nuovo azzerato. 
 + 
 +Ogni volta che un pesce o uno squalo puo' scegliere di muoversi, mangiare, riprodursi, deve farlo scegliendo in maniera casuale fra le possibile alternative. 
 + 
 +Questo modello, per quanto semplice, e' sufficiente a fornire un comportamento simile a quello che viene osservato davvero in alcune popolazioni in natura. Se c'e' abbastanza pesce, gli squali prosperano e si riproducono finche' non raggiungono un numero troppo elevato. a questo punto quasi tutto il pesce verra' divorato e iniziera' un periodo di carestia. 
 + 
 +Si chiede di realizzare un programma C che implementi il comando ''wator'' che simula il comportamento del pianeta visualizzandone lo stato ad ogni chronon/ I parametri //Sd//, //Sb//, //Fb//, //NF//, //NS// ed il numero di righe e colonne della matrice devono essere specificabili da linea di comando. 
 + 
 +Si consiglia di utilizzare una matrice separata per raccogliere gli aggiornamenti e di calcolare prima gli aggiornamenti relativi agli squali. Inoltre e' preferibile rappresentare ogni matrice come array di puntatori a righe. Per la visualizzazione e' possibile usare ''sleep()'' e ''usleep()'' per attendere fra una visualizzazione e la successiva e ''system("clear")'' per pulire lo schermo. 
 + 
 +===== Esercizio 2. Wa-Tor analizzato ===== 
 +Utilizzare la funzione ''mtrace()'' e l'utility ''mtrace'' per verificare i leak di memoria nel programma sviluppato nell'esercizio 1. 
 + 
 +Utilizzare l'utility valgrind per controllare la mancata inizializazzione di variabili, le scritture/letture in aree non allocate, i leak di memoria e altro. Ad esempio: 
 +<code> 
 + $ valgrind --show-reachable=yes --leak-check=full --leak-resolution=high -v ./wator params > watout 
 +</code> 
 +analizzare le risposte.
lcs/lcs08/esercitazioni/esercitazione1.1201532557.txt.gz · Ultima modifica: 28/01/2008 alle 15:02 (17 anni fa) da Susanna Pelagatti

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