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lcs:lcs08:esercitazioni:esercitazione1

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lcs:lcs08:esercitazioni:esercitazione1 [31/01/2008 alle 14:12 (17 anni fa)] Susanna Pelagattilcs:lcs08:esercitazioni:esercitazione1 [13/02/2008 alle 17:10 (17 anni fa)] (versione attuale) Susanna Pelagatti
Linea 1: Linea 1:
 +====== Esercitazione 1 ======
 +
 +===== Esercizio -1: sul debugging =====
 +Usare il debugger ''gdb'' o ''ddd'' per trovare cosa non va nei seguenti {{lcs:lcs07:esercitazioni:ese-debug.tar|programmi}}
 +  - //ese-gdb1.c// e' una soluzione completa (non funzionante) dell'esercizio percolation (vedi [[lcs:lcs07:esercitazioni:esercitazione1]] dello scorso anno)
 +  - //ese-gdb2.c// e' una soluzione parziale (non funzionante) dello stesso esercizio. In particolare si affronta soltanto l'allocazione e l'inizializzazione della matrice
 +
 ===== Esercizio 0: Getting started -- Preprocessing, compilazione e linking ===== ===== Esercizio 0: Getting started -- Preprocessing, compilazione e linking =====
 0.1) Compilare ed eseguire il seguente programma: 0.1) Compilare ed eseguire il seguente programma:
Linea 33: Linea 40:
 Questo modello e' diventato popolare dopo esser stato presentato  Questo modello e' diventato popolare dopo esser stato presentato 
 nella colonna //Computer Recreations// della rivista //Scientific American// [A. K. Dewdney, Sharks and fish wage an ecological war on the toroidal planet Wator, Scientific American, December 1984].  nella colonna //Computer Recreations// della rivista //Scientific American// [A. K. Dewdney, Sharks and fish wage an ecological war on the toroidal planet Wator, Scientific American, December 1984]. 
-Wator e' un pianeta ricoperto interamente da un oceano temperato. L'oceano e' abitato da predatori (gli squali)e prede (i pesci). Wator viene rappresentato da una matrice rettangolare. Ogni elemento della matrice rappresenta un'area dell'oceano che puo' essere in tre stati distinti+Wa-tor e' un pianeta ricoperto interamente da un oceano temperato. L'oceano e' abitato da predatori (gli squali) e prede (i pesci). Wator viene rappresentato da una matrice rettangolare. Ogni elemento della matrice rappresenta un'area dell'oceano che puo' essere in tre stati distinti
   * puo' essere vuota   * puo' essere vuota
   * puo' contenere esattamente un pesce   * puo' contenere esattamente un pesce
Linea 42: Linea 49:
 Il tempo e' a sua volta suddiviso in unita' standard dette //chronons//, il sistema si evolve in passi che corrispondono ad un chronon ciascuno. Ad ogni passo la matrice che rappresenta il pianeta viene aggiornata secondo le seguenti regole: Il tempo e' a sua volta suddiviso in unita' standard dette //chronons//, il sistema si evolve in passi che corrispondono ad un chronon ciascuno. Ad ogni passo la matrice che rappresenta il pianeta viene aggiornata secondo le seguenti regole:
  
-    * **Gli squali mangiano e si spostano.** A ogni passo, uno squalo presente in una cella (i,j) si guarda intorno nelle celle adiacenti. Se una di queste celle contiene un pesce, lo squalo mangia il pesce e si sposta nella cella precedentemente occupata dal pesce. Se nessuna delle celle adiacenti contiene un pesce, lo squalo si sposta in una delle celle adiacenti vuote. Le celle adiacenti sono le celle in cui uno degli indici differisce esattamente di uno da i e j, graficamente+    * **Gli squali mangiano e si spostano.** A ogni passo, uno squalo presente in una cella (i,j) si guarda intorno nelle celle adiacenti. Se una di queste celle contiene un pesce, lo squalo mangia il pesce e si sposta nella cella precedentemente occupata dal pesce. Se nessuna delle celle adiacenti contiene un pesce, lo squalo si sposta in una delle celle adiacenti vuote. Le celle adiacenti sono le celle in cui uno degli indici differisce esattamente di uno da i e j. Cioe' (i-1,j), (i,j-1),(i,j+1), (i+1,j). Graficamente
  
 || | (i-1,j) |     || || | (i-1,j) |     ||
-||   (i,j-1) | 8-) | (i,j+1) ||+||   (i,j-1) |   8-)  | (i,j+1) ||
 || | (i+1,j) |         || || | (i+1,j) |         ||
  
Linea 58: Linea 65:
  
  
-All' inizio della simulazione, la griglia deve essere riempita casualmente con //NS// squali e //NF// pesci, mentre i valori di //Sb// ed //Fb// devono essere messi a zero.+All' inizio della simulazione, la griglia deve essere riempita casualmente con //NS// squali e //NF// pesci. Ogni squalo (pesce) e' munito di un contatore, inizializzato a zero ed incrementato ad ogni chronon. Quando il valore del contatore raggiunge //Sb// (//Fb//) lo squalo (il pesce) si riproduce ed il contatore viene di nuovo azzerato. 
 Ogni volta che un pesce o uno squalo puo' scegliere di muoversi, mangiare, riprodursi, deve farlo scegliendo in maniera casuale fra le possibile alternative. Ogni volta che un pesce o uno squalo puo' scegliere di muoversi, mangiare, riprodursi, deve farlo scegliendo in maniera casuale fra le possibile alternative.
  
-Questo modello, per quanto semplice, e' sufficiente a farnire un comportamento simile a quello che viene osservato davvero in alcune popolazioni in natura. Se c'e' abbastanza pesce, gli squali prosperatano e si riproducono finche' non raggiungono un numero troppo elevato. a questo punto quasi tutto il pesce verra' divorato e iniziera' un periodo di carestia.+Questo modello, per quanto semplice, e' sufficiente a fornire un comportamento simile a quello che viene osservato davvero in alcune popolazioni in natura. Se c'e' abbastanza pesce, gli squali prosperano e si riproducono finche' non raggiungono un numero troppo elevato. a questo punto quasi tutto il pesce verra' divorato e iniziera' un periodo di carestia.
  
 Si chiede di realizzare un programma C che implementi il comando ''wator'' che simula il comportamento del pianeta visualizzandone lo stato ad ogni chronon/ I parametri //Sd//, //Sb//, //Fb//, //NF//, //NS// ed il numero di righe e colonne della matrice devono essere specificabili da linea di comando. Si chiede di realizzare un programma C che implementi il comando ''wator'' che simula il comportamento del pianeta visualizzandone lo stato ad ogni chronon/ I parametri //Sd//, //Sb//, //Fb//, //NF//, //NS// ed il numero di righe e colonne della matrice devono essere specificabili da linea di comando.
Linea 68: Linea 76:
  
 ===== Esercizio 2. Wa-Tor analizzato ===== ===== Esercizio 2. Wa-Tor analizzato =====
-Utilizzare la funzione matrace() per verificare i leak di memoria nel programma sviluppato al punto 1+Utilizzare la funzione ''mtrace()'' e l'utility ''mtrace'' per verificare i leak di memoria nel programma sviluppato nell'esercizio 1.
  
 Utilizzare l'utility valgrind per controllare la mancata inizializazzione di variabili, le scritture/letture in aree non allocate, i leak di memoria e altro. Ad esempio: Utilizzare l'utility valgrind per controllare la mancata inizializazzione di variabili, le scritture/letture in aree non allocate, i leak di memoria e altro. Ad esempio:
Linea 74: Linea 82:
  $ valgrind --show-reachable=yes --leak-check=full --leak-resolution=high -v ./wator params > watout  $ valgrind --show-reachable=yes --leak-check=full --leak-resolution=high -v ./wator params > watout
 </code> </code>
-analizzare le risposte +analizzare le risposte.
lcs/lcs08/esercitazioni/esercitazione1.1201788764.txt.gz · Ultima modifica: 31/01/2008 alle 14:12 (17 anni fa) da Susanna Pelagatti

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