informaticaumanistica:tcd:lezioni
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Sommario lezioni ed esercitazioni
Importante:
- Gli argomenti delle lezioni non ancora svolte sono suscettibili di modifica. Le date verranno aggiornate nei prossimi giorni stiamo ancora lavorando alle scheduling. Controllate sempre la versione piu' aggiornata.
Data | Ore | Descrizione | Docente | Materiale |
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22/09/2020 | 2 | Introduzione e presentazione | Leporini Barbara, Buzzi Marina, Buzzi M.Claudia | Presentazione del corso, Presentazione docenti Dove abbiamo spiegato il senso del corso, fornito un programma di massima, discusso dell'esame, presentato i docenti e gli studenti. |
28/09/2020 | 2 | Disabilità sensoriali visive e accessibilità (1) | Leporini | Materiale lezioni Dove cercheremo di capire le difficoltà delle persone con disabilità visiva e gli strumenti essenziali per farle interagire con il computer. |
29/09/2020 | 2 | Disabilità sensoriali visive e accessibilità (2) | Leporini | Materiale lezioni Dove cercheremo di capire le difficoltà delle persone con disabilità visiva e gli strumenti essenziali per farle interagire con il computer. |
05/10/2020 | 2 | Disturbi del neurosviluppo | Buzzi Maria Claudia, Buzzi Marina | Materiale lezioni Presentazione delle caratteristiche e problematiche dei disturbi del neurosviluppo. Video Autismo ed inizio sessione Disturbo dello spettro autistico |
06/10/2020 | 2 | Autismo, caratteristiche e strategie di intervento (1) | Buzzi Marina, Buzzi Maria Claudia | Materiale lezioni Presentazione caratteristiche e descrizione delle strategie di intervento del Disturbo dello spettro autistico |
12/10/2020 | 2 | CAA | Logopedista Semucci | Lucidi del seminario La logopedista introdurrà il concetto di CAA, discusso il ruolo del mediatore tecnologico IU e presenterà alcuni progetti realizzati da studenti negli anni scorsi, sfociati in pubblicazioni, tesi e anche un dottorato di ricerca. Parleremo della pubblicazione de Il brutto anatroccolo in CAA, una elaborazione di un progetto svolto 3 anni fa. Lucidi più dettagliati su uso CAA. |
13/10/2020 | 2 | Pedagogia speciale | Galanti | Lezione senza lucidi Dove rifletteremo su come relazionarsi con una persona disabile e sulle sue necessità |
19/10/2020 | 2 | Disabilità sensoriali visive e accessibilità (3) | Leporini | slide da inserire Dove cercheremo di capire le difficoltà delle persone con disabilità visiva e gli strumenti essenziali per farle interagire con il computer. |
20/10/2020 | 2 | Disabilità sensoriali uditive e accessibilità | Leporini | slide da inserire Dove cercheremo di capire le difficoltà delle persone con disabilità visiva e gli strumenti essenziali per farle interagire con il computer. |
26/10/2020 | 2 | Il sistema museale di ateneo | Corradi | slide da inserire Il sistema museale di ateneo |
27/10/2020 | 2 | Disturbi Specifici di Apprendimento | Buzzi Maria Claudia, Buzzi Marina | slide da inserire |
02/11/2020 | 2 | AAL per la disabilità | Chessa | Lucidi Dove parleremo dell'Internet of Things e della sua importanza per la realizzazione di applicazioni nell'ambito della disabilità. Introduzione dell'ambiente di sviluppo di Arduino. |
03/11/2020 | 2 | Laboratorio di Arduino | Chessa | Lucidi Laboratorio di Arduino |
09/11/2020 | 2 | Autismo, caratteristiche e strategie di intervento (2) | Buzzi Marina, Buzzi Maria Claudia | slide da inserire Dove presentiamo un video introduttivo, le caratteristiche e la descrizione delle strategie di intervento |
10/11/2020 | 2 | da definire | da definire | da definire |
16/11/2020 | 2 | Disabilità motorie & normativa (da confermare) | Fanucci | Lucidi 2017 Dove parleremo di Centri ausili, CTS, Piano educativo Individualizzato e fatto una carrellata delle possibilità di ausilio per disabilità motorie. |
17/11/2020 | 2 | Autismo, caratteristiche e strategie di intervento (2) | Buzzi Marina, Buzzi Maria Claudia | slide da inserire Utilizzo degli strumenti tecnologici a supporto |
23/11/2020 | 2 | AppInventor | Ciuffoletti | Lo smartphone esercita attrazione e sollecita l'azione. Vediamo come con AppInventor l'educatore possa sviluppare semplici applicazioni Android che reagiscono a stimoli tattili e vocali, oppure guidare l'allievo a svilupparle utilizzando un linguaggio simile a Scratch. |
24/11/2020 | 2 | AppInventor | Ciuffoletti | Lo smartphone esercita attrazione e sollecita l'azione. Vediamo come con AppInventor l'educatore possa sviluppare semplici applicazioni Android che reagiscono a stimoli tattili e vocali, oppure guidare l'allievo a svilupparle utilizzando un linguaggio simile a Scratch. |
30/11/2020 | 2 | da definire | Letizia Jaccheri | Supporto all'attività fisica per persone con disabilità intellettiva: alcuni progetti in norvegia |
01/12/2020 | 2 | da definire | da definire | da definire |
07/12/2020 | 2 | da definire | da definire | da definire |
14/12/2020 | 2 | Seminari e presentazione progetti | Tutti | Vecchi seminari 2016, Seminari 2017 |
15/12/2020 | 2 | Seminari e presentazione progetti | Tutti | Vecchi seminari 2016, Seminari 2017 |
informaticaumanistica/tcd/lezioni.1602000560.txt.gz · Ultima modifica: 06/10/2020 alle 16:09 (5 anni fa) da Susanna Pelagatti